ぶれいく・くろっく!

COJのことをかきます。文章量の"圧"あるブログめざします

使用デッキ:黄緑

SS上位での「AP稼ぎ」に使わせていただきました。

色々調整してこの形に。

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メインギミック

 

基本は場を膠着させた上で、ジャンヌ・毘沙門・ジャッジメントなどの手段で

点をとっていく、みたいなコンセプトです。あーさーさん、ハルキMさんあたりのがランカーリプレイに載っていたものをベースに調整入れた感じですね。

 

ゴーレム・エンビル・ジャンヌなどの「5000に焼かれないユニット」を並べることでベルゼからの失点を防ぎ、相手のエンビルは高打点ジャンヌか毘沙門してしまおう、と。基本はこれですね。

焼かれるものの、現実的なアザゼル対策としてのノーム、デッキを回転させ、進化の種となるカイム珍獣などで低コストも固められており、あまり引きに頼らず、どの試合も安定したゲームメイクができるような構成となっています。

特にカイムは、有名プレイヤーの話の中で何度も触れられているとおり、デッキのユニット率を上げるとともに、魔法石のサーチ、後攻のマリガン基準など、幅広くこなすユーティリティープレイヤーです。もちろんビシャモン!!の種にも。

ちなみにこのデッキ、進化ユニット以外でのライフ削る能力がほとんどないので、

6枚の進化ユニット、特にジャンヌは割りかし慎重に使っていきます。

 

以下細かい採用理由とか。

・ハッパロイド

 一度DOBを盛るために抜いて、別のカードを採用してみたことがあったのですが、

目に見えて勝率が落ちました。それだけ「4CPで出てくるジャンヌ」が強いってことです。毘沙門の返しにジャンヌエンビルとかされたら相手きついでしょ。

 

・ジャンヌ

1,2点もらったら出していいと思います。冥札再臨で4回目の登場も狙っていきます。

スピードムーブ+不屈。強さの塊。

 

・ノーム

アザゼル対策って書きましたがマーヤもメタります。

ちょっと心許ない5000ライン。場持ちはあまりよくありません。

 

・拒絶する世界

赤以外に対するこのデッキの勝ち筋。エンビルゴーレムジャンヌノームとか並べといて拒絶できれば宇宙。

 

・ジャッジメント

もともと入っていませんでしたが足しました。

膠着状態を打破するために。試合を終わらせるため、もありますが試合を「決定付ける」ためにも。守りが堅いので2,3点もとれれば十分だったりします。

不屈がいるとジャッジメントした返しのターンもきっちり守れていい感じです。

 

・クロウテング

オシャレ枠。…僕本人は大マジメですけどね…

3CPで5000からクロックアップして6000。これで後攻のマリガン基準をクリア。

さらに手札で2枚集めるとOCして擬似スピードムーブ、さらに次元干渉のおまけつき。

この天狗、強くないですかね…?(大マジメ)

 

・土下座

相手のジャッジメントに制裁を下す(土下座)。

この枠は赤を見るなら不可侵、ジャッジメントなどの黄色をみるなら土下座かな、と。

ちょっとこの辺はもっと煮詰める必要がありそうです。

 

・早撃ち

つよいです。このデッキでは、序盤、中盤、終盤に1枚ずつ使う感覚ですかね。

相手の壁の除去、攻撃力の低下など、ホント幅広くやるインターセプトです。

早撃ちは魔法石で持ってくることも多くて、割と大事に、時に大胆に使っていきます。

ジャンヌと使うと、BP下がってそのまま攻撃しづらくなりがちなのでそこは注意。

 

・拒絶する世界

このデッキの裏の切り札。低コスト高BPで固められたこのデッキは、相手が4体以上並べてきたときに盤面勝ちしていることが多く、拒絶は比較的撃つタイミングが多いです。カイム魔法石などで無理やりパーツを集めて、最速3ターン目に発動することも。

トリガーの拒絶のあとにインターセプトの早撃ちや弱肉でそのまま盤面に差をつけることもあります。

 

こんなところでしょうか。

高い安定性と鉄壁の守りを誇る黄緑の紹介でした。

質問とかあればコメントでもTwitterでも受け付けてますのでぜひ!

対赤雑感

ベルゼブブ

・横に殴るユニットがいなければ点を取られない

・ランカーリプレイ等みていると手札でL3にしてから出てくる印象

・打点の高さにより自身は点を取りやすい

 

ネビロス

・7000以上2体…厳しめ

・エンビルなど加護持ちがいると楽に。

・1点は覚悟して、返しで封印しとけばいい感じはある

 

アザゼル

・L1で6000ライン…カイム、テューポーン、タナトス

・トリガーで上手く誘えると後々楽に?

・ノームなどの精霊サイクルも有効

 

マーヤ

・対珍獣から焼き補助まで

・とにかく軽い。軽減駆使のマーヤネビロスで2点もってかれることも

・焼きには弱い

 

ブロウアップ

・組み合わせ火力の筆頭

・序盤のカンナや壁焼きにも使われる

・マコタコを巻き込みがち

 

チェインフレイム

・L1にダメージなので、アザゼルとの噛み合わせがエグイ

チャンプブロックを許さない全体高火力

・意外と重い2CP

 

こんなところかな?

赤いデッキの相手をする上で、こういうことを意識しとくと

「ただ焼かれて終わるゲーム」を回避できるんじゃないか、とか思ったり。

もう少しこの話を煮詰めたい感じもあったりする。

でも次回は黄緑書きたい。

使用デッキ:青ヒトミプロメテII

DOB改定後、昨日まで使ってたデッキがこちら。

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プロメテウスの0pt化により4ptカード複数枚採用を余儀なくされたものの、原型は留めたままに。

 

以下主な変更点。

・「毘沙門」の枚数減少(2→1)

ヒトミプロメテを使用するにあたり、終盤よりも序盤の強さを重視した結果、1枚に。

・「見習いシーフ」の採用

迷子ミイラくんだけではハンデス回数が稼げない感じだったので採用。

数値が足りない。

・角端

終盤の壁突破に。

 

・インセプ周り

4ptを採用し、Bを維持できるように色々調整。

黒炎浸食は思ったより強かったけど2枚もいらなかった。

複製の技法は4ptのなかではかなり強い部類だった。来シーズンの4pt復帰が望まれる。

 

最近勝率がよろしくないのでちょっとガッツリ構築変えるかもです。

近況報告

すみません。色々あって少し更新停滞してました。

以下近況報告。

 

・イベント

☆70です。今日明日で完走予定。

使用デッキとか雑感とかもまとめて記事にしたいところではある。

もちろんPR考察もね。

 

・全国

SS3まで来ました。相変わらず青ヒトミプロメテ。

多少構築見直したのでこっちも記事にする予定。今夜あたり書こうかな。

 

では、また後ほど。

エンビルを、超えていけ。

本日の成績3勝5敗。ラス4連敗したのが悲しすぎる。

DOB更新に伴いデッキいじったのがまずかったかなー。

とりあえず今回は書きたいことあるのでそっちいきましょう。

 

今回のテーマは「エンジェルビルダーをいかに超えるか?」です。

加護持ち、4コスト7000、戦闘時+2000~…と、とにかく硬い。

使用率でもかなり上のほうにいましたね。えーと、20位か。つよいな。

このエンビル氏の存在により、トップメタは黄色混ぜた赤が張ってる模様。

地味にテューポーンにも加護がつくのが嫌らしい。

 

こいつを超える方法は大きく分けて2つ。数字で超えるか、場からどかすか。

ですが、手段としてはどっちも似通っているため、色別に見ていきましょう。

あ、ちなみに僕はビッシャモーンかプロメテ起動、あとジョーカーで吹っ飛ばしてますね。

・赤

たぶん一番簡単。要は2枚の焼きを組み合わせればいい。

2000+5000を基本に、どの組み合わせで焼くかを考えるだけ。

主な2000:レイニーフレイム、シャレコウベ、ブレイブドラゴン

主な5000:チェインフレイム、ベルゼブブ、アザゼル

焼ききるには組み合わせが必要なものの、単体で通ってもそのまま上から殴ることも可能。

例えば、ベルゼブブの5000が通れば、残り2000+2000なので、

マーヤテューポーンあたりの中型はそのままアタックしに行ける。

大体エンビルがいるときは場が膠着しているので、ここでとれるライフ差がそのまま勝敗につながることもあるかと。

あとは単体の火力で殴るのもありそう。

ブブなら横に悪魔いれば相打ち取れるし、ブレイブドラゴンとかは全体3000だから横のユニットも積極的にいけるはず。軽いのだとサラマンダーか。

BP+3000のインターセプトを使ったりするのもあり。威圧とか竜のなんたらとか。

 

・緑

うーん…やっぱりパンプアップか、ジャンヌに頼ることになりそう。

一応KPでのバウンスとかあるけど…手札だしなぁ…

 

・黄色

いつだって毘沙門(ぶっぱ)は正義である。

あとカンナ。ライフをとっていける。ジャッジメントとかもか。

自分の色のカードなのに意外と対策ないのがなんか思うところあるよね。

 

・青

…ハデスとか大寒波。とにかくL2までいかにもっていくかがミソ。

それか角端。角端かわいいよ角端。4ptつくし。

 

そういえば1.2EXの封札サイクルは全部加護貫通だし(赤以外は)有効かもしれない。黄色はいかに一度寝かせるかも考えなきゃいけないけど。

 

・無色

トリコン…ではなくJOKERの話。

エンビルを除去できるのを以下に並べときました。

 

 パニッシュメントブレイク/仁/6CP

全体に7000。たぶんエンビルと言わず大体焼ける。不滅さえいなければ。

たとえロキだろうと1000しか残らず、タコが喜んで突っ込んでくるレベル。

実際クリムゾンブレイクとかで殴りにいってもいいんじゃないだろうか。

 ヘブンズドライブ/綾花/2CP

今始めて存在を知ったけどなかなかつよそう。

ただ返しでぶん殴られることも考慮しないといけないからまぁ、タイミングは選ぶ。軽いし速攻系とかに相性がよさそう。

 ライズアンドシャイン/光平/3CP

めひすと。自軍も巻き込むもののCPの低さから手軽に撃てる。

自分はこれ使ってますね。更地に着地するロキがすきです。

 インペリアルクルセイド/時矢/7CP

文句なしの除去。重いのが難点。

どうでもいいけど膠着状態のヘレティックスカーもヤバイ。

 

焼くにしろなんにしろ対策してないとぜんぜん超えられなさそうっすね。

いかにエンビルを超えるか、はCOJ界の大きなテーマとしてしばらく残りそうです。

負け越し大反省会

プロデューサーさん、負け越しですよ、負け越し!

・・・というわけでどや顔デッキ解説した翌日に6-7で負け越して悲しみに暮れてます。

 

以下反省点。

・相変わらず焼きに弱い

ヒトミちゃんが素で5000なのでL1だとブブ、L2だとアザゼルに1発で焼かれちゃうのが厳しすぎる。てかアザゼルの焼きに耐えられるのが進化除いてホエール、プロメテなのでちょっと薄い。

 

・ミラー

たぶんプレイングの問題。もっとちゃんとした盤面作り、特にハデスをケアするのを意識する必要があると思う。

 

プレイングミスというか、もうちょっといい動きできたのになーみたいなのは中々改善しづらいので、プレイしてないときに色々パターン考えたりする必要がありそう。